GUS+Damms+funksjonsmaskin




 * Oppdrag:**

Her kan du leke deg med funksjonsmaskinen til Damm. Dra tallene inn i maskinen, og ett annet popper ut. Du skal forsøke å se mønsteret i tabellen, og fylle inn i tabellen de verdiene maskinen vil gi ut om du putter inn verdiene 5,6,7.

=media type="custom" key="2652229" Ferdig med funksjonsmaskinen? Se spillet under!!!!! =


 * Oppdrag, Spill for 2: **

Nå har du lekt litt med Funksjonsmaskinen på egen hånd. Sett deg sammen med en medelev. En er funksjonsmaskin og en er detektiv.

Er du funksjonsmaskin lager du deg et funksjonsuttrykk. F. eks. y=2x+1. Detektiven gir deg et tall. Du er en maskin og bytter ut x i funksjonsuttrykket med tallet detektiven gir deg, regner ut, og gir resultatet av utregningen til detektiven.
 * Funksjonsmaskin:**

Er du detektiv er din oppgave å finne funksjonsuttrykket til funksjonsmaskinen. Detektiven forteller funksjonsmaskinen et tall. Ved hjelp av de tallene som du får tilbake av funksjonsmaskinen, skal du som detektiv finne ut hvilket funksjonsuttrykk maskinen kjører tallene dine gjennom.
 * Detektiv:**

Du kan maks gi funksjonsmaskinen 5 tall. Klarer du ikke å finne ut av funksjonsuttrykket etter 5 tall må funksjonmaskinen fortelle deg funksjonsuttrykket.

Når funksjonsuttrykket er avslørt bytter dere roller!

Eks: Funksjonsuttrykk: y=2x+1



Oppdrag utført